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Formation Flash :
Actionscript avancéObtenez le programme en PDF

Mettez-vous à niveau en AS3 et en Programmation Orientée Objet

Approche des méthodes de programmation orientée objet et composant, pour optimiser vos développements et gagner en productivité.
Cette formation permet également de se mettre à niveau en Actionscript 3.
35 heures de formation (5 jours en présentiel).

Pré requis

  • Culture générale de la programmation.
  • Utilisation des objets et de leurs propriétés et méthodes.
  • Gestion des événements en Actionscript.

Objectifs

  • La POO : Notions de base
  • Création de classes ActionScript 3
  • POC : Programmation Orientée Composant
  • Programmation événementielle
  • POO avancée


Programme

1 - La POO : Notions de base

  • Définitions et exemple général
  • Héritage et composition
  • Polymorphisme
  • Notions d’interface
  • Encapsulation
  • La POO native dans Adobe Flash

2 - Création de classes ActionScript 3

  • Notion de Package et création de son propre répertoire de travail
  • Propriétés virtuelles et méthodes Getter/Setter
  • Modificateurs de contrôle d’accès
  • Lier les symboles aux classes
  • Hériter de la classe MovieClip
  • Gestion des erreurs
  • Le débogage

3 - POC : Programmation Orientée Composant

  • Exemple de composant avec utilisation simple des composants Flash CS3
  • Framework des composants Flash CS3
  • Créer son propre composant via une classe AS3
  • Personnalisation des composants

4 - Programmation événementielle

  • Utilisation des événements en AS3
  • Liste d’affichage, les trois phases d’un événement
  • La classe EventDispatcher
  • Créer ses propres événements

5 - POO avancée

  • Les « design pattern »
  • Etude de quelques « design patterns » (Singleton, Command, AbstractFactory)
  • Exemple d’utilisation des « design patterns » (Classe Batch, etc...)
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