Formation Flash :
Actionscript avancé
Mettez-vous à niveau en AS3 et en Programmation Orientée Objet
Approche des méthodes de programmation orientée objet et composant, pour optimiser vos développements et gagner en productivité.
Cette formation permet également de se mettre à niveau en Actionscript 3.
35 heures de formation (5 jours en présentiel).
Programme
Cette formation permet également de se mettre à niveau en Actionscript 3.
35 heures de formation (5 jours en présentiel).
Pré requis
- Culture générale de la programmation.
- Utilisation des objets et de leurs propriétés et méthodes.
- Gestion des événements en Actionscript.
Objectifs
- La POO : Notions de base
- Création de classes ActionScript 3
- POC : Programmation Orientée Composant
- Programmation événementielle
- POO avancée
Programme
1 - La POO : Notions de base
- Définitions et exemple général
- Héritage et composition
- Polymorphisme
- Notions dinterface
- Encapsulation
- La POO native dans Adobe Flash
2 - Création de classes ActionScript 3
- Notion de Package et création de son propre répertoire de travail
- Propriétés virtuelles et méthodes Getter/Setter
- Modificateurs de contrôle daccès
- Lier les symboles aux classes
- Hériter de la classe MovieClip
- Gestion des erreurs
- Le débogage
3 - POC : Programmation Orientée Composant
- Exemple de composant avec utilisation simple des composants Flash CS3
- Framework des composants Flash CS3
- Créer son propre composant via une classe AS3
- Personnalisation des composants
4 - Programmation événementielle
- Utilisation des événements en AS3
- Liste daffichage, les trois phases dun événement
- La classe EventDispatcher
- Créer ses propres événements
5 - POO avancée
- Les « design pattern »
- Etude de quelques « design patterns » (Singleton, Command, AbstractFactory)
- Exemple dutilisation des « design patterns » (Classe Batch, etc...)
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